JS没有现成的函数,能够直接生成指定范围的随机数。 但是它有个函数:Math.random() 这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数。 利用它,我们就可以生成指定范围内的随机数。
而涉及范围的话,就有个边界值的问题。这样就包含四种情况:
1)min ≤ r ≤ max (一般这种比较常见)
2)min ≤ r < max
3) min < r ≤ max
4)min < r < max
function RandomNumBoth(Min,Max){
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
var num = Min + Math.round(Rand * Range); //四舍五入
return num;
}function RandomNum(Min, Max) {
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
var num = Min + Math.floor(Rand * Range); //舍去
return num;
}function RandomNum(Min, Max) {
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
if(Math.round(Rand * Range)==0){
return Min + 1;
}
var num = Min + Math.round(Rand * Range);
return num;
}function RandomNum(Min, Max) {
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
if(Math.round(Rand * Range)==0){
return Min + 1;
}else if(Math.round(Rand * Max)==Max)
{
index++;
return Max - 1;
}else{
var num = Min + Math.round(Rand * Range) - 1;
return num;
}
}<div id="div1">
</div>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
//随机数队列
var datalist = [];
//生成范围内的随机数
function RandomNum(Min, Max) {
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
var num = Min + Math.round(Rand * Range); //四舍五入
return num;
}
//生成一定数量的随机数,填充到队列中
function getDataList() {
datalist = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
datalist.push(RandomNum(1, 10)); //随机生成1到10的之间的数字
}
datalist.sort(function(a,b){
return a - b; //将队列中的数据从小到大进行排序
});
}
//将队列渲染为html
function render() {
var str = '';
for (var i = 0; i < datalist.length; i++) {
str += '<span>' + datalist[i] + '</span>';
}
document.getElementById('div1').innerHTML = str;
}
//初始化
function init(){
getDataList();//生成一定数量的随机数
render();//进行渲染
}
init();
}
</script>

